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Diário · Notas de campo

Regras do futebol de 7 amador: o que faz sentido (e o que não)

Quanto tempo dura um jogo? Há canto curto? E o fora-de-jogo? Um guia honesto às regras que importam quando o jogo é entre amigos.

A FIFA não tem um regulamento oficial para futebol de 7 amador. A FPF tem regras para o F7 federado de jovens, mas essas são pensadas para sub-13 e quase ninguém as aplica fielmente numa peladinha de quinta à noite.

Resultado: cada grupo joga com a sua própria interpretação. Aqui está uma versão honesta — o que faz sentido aplicar entre amigos e o que é só fricção.

Tempo de jogo

A regra federada são duas partes de 25 minutos. Para amador, isto é quase sempre demais — uma hora de jogo efectivo a marcar campo de uma em uma hora é receita para zero tempo para repor.

Em vez de partes fixas, costuma funcionar melhor:

  • Jogo único de 50 minutos com pausa única ao meio (5 minutos para beber água).
  • Modo "rei do campo" para peladinhas com 12+ pessoas: equipas de 5-6 jogam até 3 golos ou 8 minutos, perdedor sai, entra equipa nova.

Substituições

Federado: rolling substitutions, tanto quanto quiseres. Aplica-se directamente ao amador e é a melhor regra de sempre — entras e sais quando precisas, sem ter de pedir autorização.

Em peladinhas com mais gente que lugares, é justo manter um rácio: cada substituto tem direito a pelo menos 15 minutos de jogo.

Fora-de-jogo

O grande tema. A regra federada para F7 aplica fora-de-jogo só na área de defesa do adversário (uma linha imaginária aos 13 metros da baliza). Na peladinha amador, ninguém quer árbitros nem juízes de linha, portanto a opção pragmática é:

  • Sem fora-de-jogo. A maioria das peladinhas joga assim. Cabe ao defesa marcar bem, ponto final.
  • Fora-de-jogo "de cavalheiros": se for óbvio que alguém está a campar atrás da defesa à espera do lançamento longo, o golo não conta. Funciona se o grupo for maduro.

Faltas, livres e cartões

Não há árbitro. O que funciona:

  • O jogador que cometeu a falta admite. Som duro mas é o único sistema que aguenta sem juiz.
  • Livre directo de qualquer sítio. Esquece livre indirecto — complica.
  • Penálti só se a falta for mesmo na área (a área aos 9 metros, não a do F11).
  • Sem cartões. Quem joga sujo arrisca não ser convocado da próxima vez. É auto-regulação social, não disciplinar.

Baliza, guarda-redes e recuos

A baliza oficial F7 é de 6×2 metros. Em campos de aluguer raramente é exactamente isso, mas o conceito é claro: mais pequena que F11, maior que futsal.

Recuo intencional para o guarda-redes: federado é proibido pegar com a mão. Em amador, vale a pena aplicar a regra — caso contrário o guarda-redes vira fortaleza e o jogo paralisa.

Cantos e lançamentos laterais

Lançamento lateral: federado é com pé (não com mãos como F11). Em amador costuma jogar-se com pé também — é mais fluído e respeita a natureza do F7.

Cantos: directos, batidos com pé do solo. Não é preciso pôr a bola em movimento como em F11.

A regra mais importante: combinar antes

Tudo isto é negociável. O que não é negociável é combinar antes do jogo começar, não a meio. As três perguntas que tens de responder antes do apito inicial:

  1. Quanto tempo (jogo único ou partes)?
  2. Há fora-de-jogo?
  3. Recuo é proibido para o guarda-redes?

Respondidas estas três, o resto resolve-se com bom senso.

E quando o jogo acaba, ainda há a parte que costuma falhar: registar quem ganhou, validar o resultado, atribuir os golos. É aqui que o S7VN entra — os dois capitães submetem, se concordam o resultado fica registado, as stats actualizam-se sozinhas. Pela primeira vez sabes ao certo o que jogaste esta época.